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タイトルNew Laws of Chess (チェスの新ルール)
記事No4
投稿日: 2005/03/05(Sat) 18:14
投稿者ちゃーりー
こんにちは、皆さん。

発言練習をかねて、ちょっとお知らせを。

昨年秋にスペインのマヨルカで開催されたチェス・オリンピック(総会)にて
ルール(Laws of Chess)の改定が決められたそうです。
現行の2001ルールの改定から4年ぶりのことになりますね。

まだ公表されていないので細かい点までは分かりませんが、
噂に聞いたところでは、競技会場内では原則として携帯電話などの
電子グッズが使用禁止で、もし試合時間中に着信音を鳴らしてしまった人は
即!負け!!を審判から宣告されるとのことです。

海外でも携帯電話にまつわるトラブルが多く発生しているということな
のでしょうね。
くれぐれも雑音には気を付けたいものです。

タイトルRe: New Laws of Chess (チェスの新ルール)
記事No5
投稿日: 2005/03/05(Sat) 19:21
投稿者ちゃーりー
こんばんは。
 
> 昨年秋にスペインのマヨルカで開催されたチェス・オリンピック(総会)にて
> ルール(Laws of Chess)の改定が決められたそうです。
> 現行の2001ルールの改定から4年ぶりのことになりますね。

新ルールですが、下記のページからダウンロード可能になっていました。
ご参照ください。

http://www.fide.com/

タイトルRe^2: New Laws of Chess (チェスの新ルール)
記事No6
投稿日: 2005/03/05(Sat) 19:52
投稿者
ちゃーりーさん、興味深い情報をありがとうございます。
2005年7月1日に発効されるようですね。

たしかに、ダウンロード可能にはなっていますが、
「どこが変わったか」の一覧も作ってくれないかなぁ > FIDE

さて、携帯電話がなったら負け、はここの箇所ですね。

 If a player’s mobile phone rings in the playing venue
 during play, that player shall lose the game.

とあります。

12.2

a. During play the players are forbidden to make
   use of any notes, sources of information, advice, or 
   analyse on another chessboard.

b. It is strictly forbidden to bring mobile phones or
   other electronic means of communication, not
   authorised by the arbiter, into the playing venue.
   If a player’s mobile phone rings in the playing venue
   during play, that player shall lose the game. The
   score of the opponent shall be determined by the
   arbiter.

タイトルRe^3: New Laws of Chess (チェスの新ルール)
記事No7
投稿日: 2005/03/05(Sat) 20:53
投稿者ちゃーりー
こんばんは、関さん。

> たしかに、ダウンロード可能にはなっていますが、
> 「どこが変わったか」の一覧も作ってくれないかなぁ > FIDE

私の読んだところ、下記の項目が修正もしくは追加になっているようです。

1.2, 3.1, 3.7d, 3.7e, 3.8a i, 3.8a ii (1), 3.9, 4.4d, 4.6, 4.7, 5.2e, 
6.11, 6.12, 6.15, 7.4a, 8.1, 8.4, 9.2, 9.3, 9.6, 10.2b, 10.2c, (10.3), 
12.2, 12.3, 12.7, 12.9, 13.6, 13.7 

タイトルRe^4: New Laws of Chess (チェスの新ルール)
記事No8
投稿日: 2005/03/05(Sat) 20:58
投稿者ちゃーりー
1.2 で定義されている「対戦相手のキングを捕獲してはいけない」の項目に関して
フィデのフォーラムで訊いてみたところ、次の解答がありました。

According to the new Laws of Chess 2005 1.2, 
"Leaving one’s own king under attack, exposing one’s own king to attack and 
also ’capturing’ the opponent’s king are not allowed. " 

How about when playing a rapid or blitz game? 
Is capturing the opponent's king prohibited?


> Yes, the correct procedure to claim a win for an illegal move is to stop 
the clock and call the arbiter. 
Taking the king is an illegal move that leads to the loss of the game.

タイトルRe^5: New Laws of Chess (儖乕儖)
記事No91
投稿日: 2013/01/07(Mon) 18:47
投稿者cydaybeenue
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タイトルНикита Михайлович Кныш
記事No95
投稿日: 2014/07/09(Wed) 18:08
投稿者Knish
Никита Михайлович Кныш - 17.17.1987 г.р. ; город Майкоп  улица  Лесная, телефон 80971202103 работает  Ветеринар

タイトル精准医如何做 如来分享
記事No96
投稿日: 2015/10/30(Fri) 20:33
投稿者GeOrep
精准医又叫个性化医,是指以个人基因信息基,合蛋白,代等相内境信息,病人量身出最佳治方案,以期到治效果最大化和副作用最小化的一定制医模式。因此相医,精准医具有性、高效性及防性等特征。 
 
美国医学界在2011年首次提出了“精准医学”的概念,今年1月20日,奥巴又在美国国情咨文中提出“精准医学”,希望精准医学可以引一个医学新代。10月8日,2015全球新峰会在穆迪部大楼。土投集CEO如在峰会上介了他的精准医生圈的想法。 
 
如介了土投在美国的国化践,包括在美国的地投拓展,以及最新投的医健康目。土投集(CLIG)定位以硅谷的高科技投引,以科技医和互网金融翼,接最具价的深科技健康目,服国大健康和科技展。 
 
美国政算在2016年付美国国立生研究院(NIH)、美国食品品督管理局(FDA)、美国国家医信息技公室(ONC)等机共2.15美元用于助方面的科学研究与新展。 
 
如:美国的精准医主要是着基因、蛋白等方面的,也就是分子生物学的特性,个体化的病理特征行治。而我所注的不如此,更是系化的,全程、全要素、全局性的医程和床践行化。我所指的精准医也是一个病人的具体病情,正并精的用当的治方法。如:精准医的最目是以最小化的医源性害、最低化的医源耗去得最大化的病患的效益,其前景不可限量。 
 
精准医要做到个性、高效及防的在于和断,因此基因序等断技的展是。成本的下降基因序商化市的打成可能,基因序技的成熟和商用了多年的展,1980 年自序出,2001 年完成了人基因框架志着一技的成熟,2007 年二代基因序技大幅降低序成本,使得一技用出可能,以走在前列的Illumina 公司例,公司自2007 年起把当个基因的序成本用从1000万美元降到了当下的1000 美元, 根据Illumina 公司数据,全球NGS(二代基因序)的用市模200 美元,品研和床用是速最快的域,速超15%,瘤断和个性化用是最有用前景的域,市模120美元。土投与Illumina以及新一代的基因公司Genalyte, Centrillion都有着合作系。 
 
如:精准医作医模式的革新提高我国国民健康水平有重要意,将在基因序技展和国家政策的推下迎来黄金展期。精准治是下一个新朝行,我注基因序、瘤断及个性化用等相投机会。 
 
全球新峰会由全美人金融会(The Chinese Finance Association, TCFA) 主。全美人金融会于一九九四年在美国成立。分布在世界各地的会来自街投行、基金、管部、和学界,已成系中美金融界最重要的梁之一。会定期行学年会。会本部在,并在波士,盛,旧金山,敦,香港,北京和上海等金融中心有分会。 
 
原招商行行蔚,中信行美国分行行文兵,世投管理有限公司合人皓,合国南南合作首席与投家宏等参加了本年度会并表了。

タイトルNew Laws of Chess 6.2b (タイム・ディレイ)
記事No13
投稿日: 2005/03/12(Sat) 19:36
投稿者ちゃーりー
時計の使い方に関するルールですが、6.2(b)の部分が気になりますよね。


6.2(b)
The time saved by a player during one period is added to his time available 
for the next period, except in the 'time delay' mode.

この部分は明快ですね。


In the time delay mode both players receive an allotted 'main thinking time'. 
Each player also receives a 'fixed extra time' with every move. The countdown 
of the main time only commences after the fixed time has expired. Provided the 
player stops his clock before the expiration of the fixed time, the main 
thinking time does not change, irrespective of the proportion of the fixed 
time used.

何のことだか分かりません。
そこで、以前FIDEのフォーラムで訊いてみたところ、下記の解答がありました。
アメリカ式のタイム・コントロールみたいですね。
(すいません、FIDEのホームページが現在アクセス不能で参照先を示せません。(^^;) )

The time delay mode (also called Bronstein mode) differs from the Fischer mode 
in that your clock only starts counting down after a fixed time, so you never 
get extra time when you complete your move with less time than this fixed time. 

For instance, if you have "T" seconds left before making a move, with a "I" s 
delay and you take "S" seconds to make your move: 
- if S <= I, you will still have T seconds left 
- if S > I, you will have (T+I-S) seconds left 
So your thinking time never increases, no matter how fast you play. 

In contrast, with Fischer mode and an increment of I seconds per move, you 
would always end with T+I-S, so your thinking time increases if S < I. 

As far as I know, this time delay mode is not very frequent in tournaments, 
except maybe in the US.

以上